Les jeux de rôles



Le jeu de rôle se décline en de multiples formes. De la cour de récré à l'opéra en passant par toutes les formes de théâtres. Il peut être improvisé ou récité. Il peut également se dispenser de support réel comme dans un jeu de rôles sur table ou bien tendre vers un réalisme pointilleux comme dans certaines formes de jeu de rôles grandeur nature.

La pratique de ce dernier implique de multiple domaines d'activités. : théâtre, fabrication de décors, de costumes, escrime ludique, randonnées, camping,...

Le jeu de rôle

Vous souvenez vous, lorsqu'enfant, vous jouiez aux "gendarmes et aux voleurs" ou aux "cowboys et aux indiens" ? Sans le savoir, vous jouiez à un jeu de rôle.


Le jeu de rôle est une activité ludique consistant à interpréter un personnage ainsi que ses réactions dans une situation et un environnement fictif. Les premières formes codifiées de jeux de rôle reconnues sont les "Murder Parties" qu'organisait notamment l'auteur de romans policiers Agatha Christie, au début du 20ème siècle. Plus tard, au cours des années 70, deux autres formes de jeux de rôle sont apparues : le jeu de rôle sur table avec Donjons et Dragons créé par Garry Gygax, et le jeu de rôle grandeur nature. Par la suite, le jeu de rôle a intégré tout naturellement le milieu du jeu vidéo, créant une troisième branche de l'activité.


Jeux de rôle sur table et jeu de rôle grandeur nature se sont développés en parallèle, jusqu'à être aujourd'hui représentés par deux fédérations nationales (FFJDR et FédéGN), plusieurs centaines d'associations, et plusieurs dizaines de milliers de pratiquants rien qu'en France.

Le jeu de rôle sur table

Le jeu de rôle est un jeu de société coopératif.

Un joueur particulier, le meneur de jeu, met en scène une histoire dans un cadre fictif (mais pas forcément imaginaire), en s’aidant d’un scénario. Le scénario peut être une histoire indépendante, ou faire partie d'une suite d'histoires imbriquées les unes dans les autres et impliquant le même groupe de personnages (on parle alors de campagne). Les autres joueurs interprètent les personnages principaux de cette aventure.

Le jeu consiste en un dialogue permanent au moyen duquel les joueurs décrivent les actions de leurs personnages. Le meneur de jeu décrit à son tour les effets de ces actions, interprète les personnages secondaires et arbitre la partie en s’appuyant sur des règles.

Une session de jeu de rôle dure en général de 4 à 8 heures, un scénario pouvant nécessiter une ou plusieurs sessions.

Le jeu de rôle Grandeur Nature (GN)

Le jeu de rôle grandeur nature est un jeu coopératif ressemblant à une version ludique du théâtre d'improvisation, sans public.

Les participants, de tous âges et de tous sexes, interagissent physiquement au travers de l'interprétation de personnages dans un environnement fictif.

Les participants sont divisés en deux groupes :

  • L'équipe organisatrice, formée d'organisateurs (Orgas), et de personnages non-joueurs (PNJ). Ils ont en charge la mise en place et la mise en scène du contexte de l'histoire que les joueurs vont vivre, ainsi que son bon déroulement. Ils assurent aussi les aspects logistiques, techniques, ludiques et administratifs liés à l'activité.
  • Les personnages joueurs (ou PJ), qui, par l'interprétation de différents personnages principaux, feront vivre l'histoire mise en place par les organisateurs.

On distingue habituellement trois grands formats de GN : la soirée enquête, le GN ou le mass LARP. Cependant, il est de plus en plus fréquent de voir des Mini-GN se dérouler sur une journée ou une après-midi.



Le GN dans les médias

La soirée enquête

Les soirées enquête sont des événements courts (généralement de 4 à 6 heures de jeu), nécessitant peu de mise en scène, au cours desquels un groupe de personnage (rarement plus d'une vingtaine de participants) réunis en huis clos doivent résoudre une enquête en rassemblant des indices et des témoignages, qui seront en possession des joueurs ou qui devront être collectés sur le site. Comme la plupart des activités liées au GN, la soirée enquête peut prendre place dans tout type d'univers (en allant de la préhistoire à la science fiction, s'inscrire dans un cadre historique, para-historique ou fantastique...) et aborder tout type de problématique tant qu'elle s'inscrit dans la résolution d'une enquête.

Le mini GN

Les Mini GN sont des événements assez proches de la soirée enquête en terme d'effectifs et de complexité de mise en place. A la différence d'une soirée enquête, un mini GN n'est pas nécessairement un huis clos, et ne consiste pas forcément en la résolution d'une enquête. Le but d'un Mini GN est d'interpréter la vie d'un personnage dans une situation fictive donnée.

Les situations simulées étant plus variées que celles proposées par une une Soirée Enquête, les Mini GN comprennent généralement plus de règles du jeu qui permettent d'encadrer et de sécuriser les aspects les plus physiques ou les plus compliqués à simuler de l'activité. Celle-ci pouvant comprendre des repas ou du couchage collectif, elle s'accompagnent aussi de règles de vie en communauté.

Le GN

Les GN sont des événements s'étalant sur plusieurs jours (de deux à 5 jours), de taille variable (de quelques dizaines à quelques centaines de participants), durant lesquels l'organisation mettra en place un ensemble d'infrastructures et d'animations pour permettre au groupe de personnages principaux, incarnés par les joueurs, de vivre et de faire vivre une histoire.

Le Mass LARP

Les Mass LARP sont des événements de durée variable (Pouvant aller de 3 à 5 jours). Ils constituent une catégorie à part de GN du fait de leur échelle, qui tient plus du festival, et qui met plus l'accent sur les groupes de personnages que sur un personnage en particulier.

Les règles des Mass LARP sont généralement allégées par rapport à celles d'un GN, afin de favoriser la fluidité du jeu, et impliquent plus d'autonomie de la part des joueurs qui auront souvent à "se créer leur propre jeu" et leurs propres interactions avec les autres participants. Elles encadrent toutefois et sécurisent les aspects les plus physiques ou difficiles à simuler de l'activité. Comprenant repas et couchage, elle s'accompagnent aussi de règles de vie en communauté.

Le duché de Bicolline, Canada.

Village de jeu de rôle grandeur nature permanent.