Culture & Patrimoine

Les scénarios sur mesure

Les scénarios en histo-fiction

"Dans une Europe encore traversée de légendes et de mystères, la bataille fait rage entre la France et L’Angleterre. Sans compter que la noblesse, le clergé et la paysannerie sont loin de partager les même aspiration. Et c’est dans une Abbaye isolée où les alliances s’emmêlent et les intérêts s’entrechoquent, que va se jouer un affrontement dont la portée s’avérera bien plus grande que prévue."
Ce scénario, empruntant de nombreux éléments historiques, plonge les joueurs dans le contexte de la guerre de cent ans. Pourtant, son histoire dynamique est avant tout l’occasion pour les joueurs de s’interroger sur les enjeux d’un conflit, et leur sens des priorités. Légèrement adapté, il permet aussi de mettre un lieu en valeur et de faire découvrir d’une façon nouvelle notre patrimoine historique.
"Entraînée à la poursuite d’une puissance mystérieuse, les joueurs vont basculer dans les couloirs du temps. Des alliés les attendent et les accompagneront d’époque en époque, dans une aventure qui mettra fin à une terrible malédiction et les ramènera chez eux."
Scénario adaptable, idéal pour visiter un site historique d’une manière complètement nouvelle en enchaînant défis et énigmes. Si ce scénario est assez linéaire, il met l’accent sur la réactivité, l’analyse et la coopération du groupe.


"L’émissaire du Pape et sa garde viennent d’arriver dans un monastère du sud de la France. Leur présence est due à une mort étrange, mais surtout à la disparition des taxes qui devaient revenir à sa Sainteté. Cette arrivée risque de mettre au grand jour un nœud d’intrigues et de complots trop longtemps dissimulés. Qui est le coupable ?"
Ce scénario exigeant est une bonne entrée en matière pour des débutants en jeu d’intrigue. Mettant l’accent sur les factions et la diplomatie, ce jeu permet de mettre en avant le dialogue, l’astuce, et l’enquête. C’est aussi un scénario qui nous replonge dans notre un fragment de notre histoire, en particulier sur le mouvement Cathare et ses implications.
"Pour se distraire et pour se défier, Odin et Hel, célèbres dieux viking, ont décidé de faire un pari. Les joueurs incarnent les guerriers des deux camps. Seront-ils dignes d’entrer au Valhalla ? Les enfants vont devoir réaliser des épreuves pour prouver leur bravoure et courage."
Ce scénario permet d’apprendre sur la culture viking et d’aborder le libre arbitre. En débutant ou en confirmé, c’est une porte ouverte pour réfléchir à la différence culturelle et l’importance du dialogue.