Enfance & Jeunesse

Les ateliers "découverte du GN"



2 à 4 heures d'ateliers pour apprendre les bases du jeu de rôle grandeur nature.

Activités en extérieur.

Les scénarios ludiques et pédagogiques

"L’école Marcus Flamel ouvre ses portes pour les premières années de Magie. Les enfants, incarnant de jeunes magiciens et magiciennes vont pouvoir recevoir leur baguette et découvrir leur tout premier sortilège. Dans le calme ? Pas si sûr ! Un mystérieux personnage hante les murs de l’école, et la rentrée pourrait bien être plus mouvementée que prévue… "
Scénario sur le thème de la magie, il est très apprécié des enfants. Attention toutefois pour les plus jeunes ayant encore peur des monstres !
"Le Monde d’Ouroboros est habité par quatre peuples : Les Humains, les Nains, les Orcs et les Elfes. L’invention de l’écriture par les Elfes vient de mettre une sacré pagaille : envie, jalousie, colère… tout le monde ne voit pas la chose de la même manière. Un cocktail explosif qui risque de rendre difficile la fête de l’équinoxe, la grande cérémonie elfique ! "
Ce scénario, en débutant ou en confirmé, est une porte ouverte pour réfléchir à la différence culturelle et l’importance du dialogue.
"Nous sommes à quelques jours des fêtes de Noël, et rien ne va plus au Pôle Nord : Elfes, Nains, Lutins et Rennes, plus personne ne sait où donner de la tête. Et pour couronner le tout, le père Noël est introuvable. Les enfants vont devoir enquêter sur sa disparition et résoudre des énigmes pour le ramener. "
Ce scénario facile, accessible dès le plus jeune âge, fait revisiter les classique de Noël d’une manière moderne et amusante.
"Pour la fête des saisons, Odin, seigneur des dieux vikings, a invité tous les chefs de clans des grandes îles du monde des hommes. A cette occasion, une trêve est déclarée entre les combattants. C’est l’occasion de raconter le récit de ses exploits ou de négocier de précieuses ressources pour son peuple. Mais cette fois, Odin semble soucieux, et les chefs vikings ne sont pas au bout de leurs surprises..."
Ce scénario immersif est une bonne initiation au jeu de rôle grandeur nature et au rôle play. Il en existe plusieurs versions, de débutant à confirmé, avec ou sans escrime ludique.
"Souriez vous êtes filmés ! Et vous allez peut-être gagner ! Gagner quoi ? Le grand prix, voyons ! Le grand prix de l’émission Secret Pourri, le fameux jeu télévisé. Cependant, alors que les candidats sont en place et que nous sommes sur le point de commencer le direct, la pauvre Brenda est assassinée… Et voilà que les joueurs, candidats extravagants d’une télé-réalité, se retrouve suspectés d’avoir tué leur camarade. C’est une course contre la montre qui s’en suit : Chercher des indices, prouver son innocence… tout en sauvegardant son secret comme on peut ! Car l’émission ne s’arrête pas et le drame n’empêche pas vos adversaires à prendre de l’avance."
Secret Pourri est un scénario loufoque, drôle et plein d’énergie, proposant un vision critique et acide du monde de la télé et de son hypocrisie.
"« Le Roi Fulbert II, monarque du royaume d’Insertname convie au grand Tournoi les champions des quatre Duchés ! » La nouvelle raisonne au quatre coins du royaume. Le traditionnel Tournoi du Sacre, souvenir de l’unification, va avoir lieu ! Mais nous sommes loin de la joie et de la fête. La situation ne va pas bien dans le royaume et le temps de l’alliance semble lointain, alors que les mésententes entre les Duchés ne font que gagner en puissance. Les joueurs, champions du tournois et ambassadeurs de leur province, sauront ils empêcher l’entrée en guerre ?"
Scénario d’initiation, il permet de faire le tour des différentes mécaniques du jeu de rôle grandeur nature, à travers une initiation au jeu d’ambiance, au jeu d’intrigue mais également au Trollball, le sport officiel de ce monde imaginaire.
"Dans un monde où les orcs et les elfes existent, Aquarius est un puissant mage, spécialisé dans la magie de l'eau. Il a réussi à emprisonner un couple de seigneurs maléfiques aidé par de vaillants aventuriers. Il a pu les piéger au fond d'un puit magique, en fouillant dans son vieux grimoire, mais seulement pour un certain temps..."
Ce scénario ludique permet au groupe de se souder autour d'un enfant en particulier pour vivre des aventures où tous rencontreront des personnages fantastiques. Il est recommandé pour les anniversaires.
"Dans une Europe encore traversée de légendes et de mystères, la bataille fait rage entre la France et L’Angleterre. Sans compter que la noblesse, le clergé et la paysannerie sont loin de partager les même aspiration. Et c’est dans une Abbaye isolée où les alliances s’emmêlent et les intérêts s’entrechoquent, que va se jouer un affrontement dont la portée s’avérera bien plus grande que prévue."
Ce scénario, empruntant de nombreux éléments historiques, plonge les joueurs dans le contexte de la guerre de cent ans. Pourtant, son histoire dynamique est avant tout l’occasion pour les joueurs de s’interroger sur les enjeux d’un conflit, et leur sens des priorités. Légèrement adapté, il permet aussi de mettre un lieu en valeur et de faire découvrir d’une façon nouvelle notre patrimoine historique.
"Pour se distraire et pour se défier, Odin et Hel, célèbres dieux viking, ont décidé de faire un pari. Les joueurs incarnent les guerriers des deux camps. Seront-ils dignes d’entrer au Valhalla ? Les enfants vont devoir réaliser des épreuves pour prouver leur bravoure et courage."
Ce scénario permet d’apprendre sur la culture viking et d’aborder le libre arbitre. En débutant ou en confirmé, c’est une porte ouverte pour réfléchir à la différence culturelle et l’importance du dialogue.