Le Banquet d'Odin

Scénario pour 10 à 30 joueurs, 2 à 4 heures de jeu

Ambiance viking, pour enfants à partir de 7 ans,

adolescents et adultes débutants

Possibilité de tournoi d'escrime ludique en option

Besoin pour la zone de jeu : salle de banquet, bureau,

petit extérieur si le tournoi est ajouté


Odin, père des Ases (Dieux Viking), a rappelé à lui tous les chefs de clans des grandes îles du monde des hommes.

A cette occasion, une trêve est déclarée entre les combattants. Ils reçoivent une représentation symbolique des ressources de leurs différentes terres et peuvent procéder à des échanges et des marchandages durant le Banquet.

Par ailleurs, c’est l’occasion d’asseoir sa légende en faisant enregistrer ses exploits guerriers auprès du barde d’Odin.

Cependant, au début du repas, Odin annonce à la stupéfaction générale que son chaudron magique, qui assure la prospérité d’un peuple et l’immortalité de son propriétaire, à été dérobé. Les druides, après avoir accompli un puissant rituel de divination, lui ont assuré que le voleur serait présent lors du banquet.

Les joueurs incarnant les différents chefs de clan devront donc s’évertuer à réunir les ressources dont ils ont besoin pour l’année à venir, à apparaître comme un grand Héros aux yeux de tous et à retrouver le coupable du vol sans être injustement accusé.