Les Quatre Peuples d'Ouroboros

Scénario pour 16 à 72 joueurs, 4 heures de jeu

Ambiance médiéval fantastique, pour enfants à partir de 7 ans,

adolescents et adultes débutants

Besoin pour la zone de jeu : grand espace extérieur


Prenant pour prétexte la redécouverte de l'Écriture par les Elfes, les Orks déclenchèrent une guerre qui embrasa l’ensemble du continent. La Passe de Zamarsad allait être le théâtre du premier affrontement entre les quatre races. Chaque détachement est accompagné par le gardien d’une des 4 Matrices élémentaires, de puissantes reliques magiques devant assurer la victoire au camp qui réussira à activer la sienne en premier. Alors que les guerriers fourbissent leurs armes, de mystérieuses entités prennent contact avec les oracles de chaque peuple, pour les prévenir d’un danger imminent...