Les Quatre Peuples d'Ouroboros
Scénario pour 16 à 72 joueurs, 4 heures de jeu
Ambiance médiéval fantastique, pour enfants à partir de 7 ans,
adolescents et adultes débutants
Besoin pour la zone de jeu : grand espace extérieur
Prenant pour prétexte la redécouverte de l'Écriture par les Elfes, les Orks déclenchèrent une guerre qui embrasa l’ensemble du continent. La Passe de Zamarsad allait être le théâtre du premier affrontement entre les quatre races. Chaque détachement est accompagné par le gardien d’une des 4 Matrices élémentaires, de puissantes reliques magiques devant assurer la victoire au camp qui réussira à activer la sienne en premier. Alors que les guerriers fourbissent leurs armes, de mystérieuses entités prennent contact avec les oracles de chaque peuple, pour les prévenir d’un danger imminent...